crossProduct(const sspt_Vector3 &a, const sspt_Vector3 &b) | sspt_Vector3 | [static] |
distance(const sspt_Vector3 &a, const sspt_Vector3 &b) | sspt_Vector3 | [static] |
dotProduct(const sspt_Vector3 &a, const sspt_Vector3 &b) | sspt_Vector3 | [static] |
length() const | sspt_Vector3 | |
normalize(void) | sspt_Vector3 | |
operator%(const sspt_Vector3 &a) const | sspt_Vector3 | |
operator*(const double k) const | sspt_Vector3 | |
operator*=(const double k) | sspt_Vector3 | |
operator+(const sspt_Vector3 &) const | sspt_Vector3 | |
operator+=(const sspt_Vector3 &a) | sspt_Vector3 | |
operator-(const sspt_Vector3 &) const | sspt_Vector3 | |
operator-=(const sspt_Vector3 &a) | sspt_Vector3 | |
operator/(const double k) const | sspt_Vector3 | |
operator/=(const double k) | sspt_Vector3 | |
operator^(const sspt_Vector3 &a) const | sspt_Vector3 | |
sspt_Vector3() | sspt_Vector3 | |
sspt_Vector3(const sspt_Vector3 &v) | sspt_Vector3 | |
sspt_Vector3(double x, double y, double z) | sspt_Vector3 | |
x(void) const | sspt_Vector3 | [inline] |
y(void) const | sspt_Vector3 | [inline] |
z(void) const | sspt_Vector3 | [inline] |